Value Stream Analysis & Lean Six Sigma
バリューストリーム分析は、しばしば製造業の過去の遺物として扱われ、知識労働にはほとんど示唆を与えないと見なされがちです。これは誤りです。バリューストリームとは、要求が最初の依頼から実現された価値へと運ばれていく一連の活動の連なりにすぎず、図に描かれているかどうかにかかわらず、あらゆる組織がそれを抱えています。以下では、リードタイムがなぜ作業ではなく待機によって支配されるのか、局所的な効率化がなぜかくも確実に全体を悪化させるのか、そしてリーンとシックスシグマが、価値がどこで生み出され、どこで単に滞留しているだけなのかを見極めるための、なぜ今なお最も信頼できるレンズであり続けるのかを論じます。
現状と、なぜ今それが重要なのか
競争力のある組織が自らの業務をどう捉えるかについて、何かが変わりました。二十年間、支配的な本能は能力を購入することでした。新しいプラットフォーム、新しいスイート、新しいマネージドサービス。そのいずれもが、テクノロジーさえ到着すれば仕事はおのずと整うと約束していました。しかしこのパターンはすり切れています。企業は有能なシステムを積み上げてきましたが、それでも顧客の要求を満たすのに十一週間かかり、変更が二週間ではなく四半期をかけて出荷され、実際に時間がどこへ消えているのかを自信をもって説明できる者は誰もいません。ツールは決して束縛的な制約ではありませんでした。仕事が組織の中をどう流れていくか、それこそが顧客の体験を決定づけるものであり、今もそうあり続けています。
その認識こそが、リーンとシックスシグマを再び重要な位置へと引き戻します。そしてそれらを、その創始者たちが完全には予期しなかった舞台へと連れ戻します。これらの規律は物理的な生産の中で体系化されました。そこでは注意の対象は有形であり、待ち行列は床に積まれた部品の山として目に見えました。知識労働はその在庫を隠します。レビューを待つ設計、委員会を待つ意思決定、環境を待つチケット。これらもまた待ち行列であり、通常は顧客が待つ時間の中で最大の単一構成要素なのですが、目に見える山を残しません。それを探しに行かなければならず、そのやり方をこれまで教わってこなかった組織がほとんどです。
今この転換が急を要するのは、一つには経済的な理由からです。利幅が潤沢だった頃は、遅い流れも人を増やし、仕掛かりの半端な仕事の緩衝を抱えることで覆い隠すことができました。その覆い隠しは高くつくものであり、もはや負担しきれなくなりました。先行している組織は、最も洗練されたテクノロジーを持つ組織ではなく、自らのバリューストリームを正直に見る術を学び、物事に本当はどれだけの時間がかかっているかを測り、労働者を叱咤するのではなく待機を攻撃する術を身につけた組織です。これは変革の規律である前に、認識の規律なのです。
この転換が今起きているのには、文化的な理由もあります。稼働率と単位あたりコストで育てられた世代の管理職は、自分たちの組織が何か月もかけて出荷するものを、俊敏な競合が数日で出荷する様を見てきた世代に取って代わられつつあり、正しい推論を導き出しました。競合はより懸命に働いているのではなく、より良く流れているのだ、と。優位は努力ではなく、製品として購入することもできません。それは仕事が受け入れられ、順序づけられ、完了される方法の中へと設計されなければならず、その設計こそ、展開されるべきプログラムとしてではなく思考の道具として用いられるリーンとシックスシグマが、常に目指してきたものなのです。
中核となるフレームワークと第一原理
第一原理は、日常的に混同される二つの考えを切り分けることです。リーンは流れの理論です。それは仕事がどう動き、どこで止まり、一度にどれだけの量が進行中であるかを扱います。シックスシグマは変動の理論です。それは結果がどれだけ一貫しているか、そしてなぜ同じプロセスが日によって異なる結果を生むのかを扱います。これらは異なる問題に取り組んでいます。あるプロセスは速く流れながらひどく不安定でありうるし、別のプロセスはメトロノームのように一貫していながら絶望的に遅いこともあります。リーンシックスシグマという融合した言い回しが促すように、この二つを単一のツールキットとして扱うと、チームは流れの問題を抱えているのに変動のツールに手を伸ばすことになります。これは圧倒的に多く見られる失敗です。
リーンは三つの観察の上に成り立っています。仕事には無駄が含まれています。すなわち、顧客が認識したり対価を払ったりするような価値を加えずに労力を消費する活動です。価値は流れによって届けられます。すなわち、要求から完了に至る一単位の仕事の途切れのない移動であり、それゆえ流れを中断させるものは、たとえ個々の労働者が忙しくしていても敵となります。そして仕事は、予測や皆を忙しくさせておきたいという欲求によって押し出されるのではなく、実際の需要によって引かれるべきです。押し出しは単に待ち行列を作り、その後のあらゆるリードタイムを長引かせるからです。直観に反する帰結として、完全に稼働しているシステムは通常は遅いシステムです。変動が存在すると、稼働率と待機はともに上昇するからです。
シックスシグマは測定の規律と、変動を減らす手法を提供します。最もなじみ深いのはDMAICを通じてです。すなわち、問題を顧客の観点から定義し(define)、当て推量ではなく現在のパフォーマンスを測定し(measure)、結果を実際に左右する原因を見つけるために分析し(analyse)、それらの原因を変えることで改善し(improve)、得られた成果が減衰しないよう管理する(control)。これらの周りに、あらゆる分析を判読可能にする流れの指標が位置します。リードタイムは顧客が待つ経過時間の総和です。サイクルタイムは能動的な作業時間です。この二つの比であるフロー効率は、ほとんどの組織が一度も計算したことのない、最も多くを明かす単一の数値であり、一般に十五パーセントを下回っています。
最後の原理は制約理論です。あらゆるバリューストリームには、その全体のスループットを支配する一つの工程が存在し、その制約以外のどこでの改善も全体では何の利得も生みません。制約を見つけ、それに対処するまで他の場所を最適化することを拒むこと。これが規律ある改善を、忙しいだけの小手先いじりから分かつものです。制約が直観の置く場所にあることはまれです。それはたいてい最も忙しいチームではなく、その産出を他の全員が待っているチームであり、しばしば生産工程などではなく、承認や、共有環境や、ただ一人の希少な専門家であることが判明します。これらの考えは、流行りのものを選び取るメニューではなく、単一の首尾一貫したものの見方を形づくっており、正しい順序で用いれば、最終的に問題となる唯一の問いに答えます。すなわち、実在の顧客からの所与の要求について、なぜそれはかかるだけの時間がかかるのか、そして遅延をどこか別の場所へ押しやることなく、どの単一の変更がその時間を最も短縮するのか、という問いです。
現在の潮流とパターン
いくつかの潮流がこの分野をその製造業の起源から前進させてきました。それらはデジタルな環境において優れた実践がどのようなものかを変えるため、名を挙げておく価値があります。
経営言語としての流れの指標。最も重大な転換は、リードタイム、サイクルタイム、仕掛かり、フロー効率を、資源の稼働率と並んで、あるいはそれに先んじて、第一級の業務指標として採用したことです。かつて企業が自社の人々が忙しいかどうかを問うたところで、今では一単位の価値が端から端まで移動するのにどれだけかかるかを問います。これは異なる問いであり、労働者ではなく待ち行列を指し示します。
コストの経済からフローの経済への移行。改善を、ある活動のコストではなく遅延のコストの観点から捉え直すことが、どの改善が優先されるかを変えました。価値ある成果を一か月遅らせる待ち行列には価格がありますが、コスト台帳の上ではそれを記録するものは何もありません。その価格を可視化することは、単位コストを絞ることから、待機を短縮することへと努力を振り向ける傾向があります。
ソフトウェアデリバリーにおけるバリューストリームマネジメント。物理的生産のために開発されたマッピング手法が、アイデアから本番稼働に至るソフトウェア変更の流れへと応用されてきました。これはエンジニアリング組織に、彼らのリードタイムを支配する引き継ぎ、承認、環境待ちを見る手段を与え、そしてテクノロジー業務における遅延のほとんどが技術的なものではなく組織的なものであることを静かに示してきました。
知識労働についての統計的誠実さ。知識労働は製造業よりも変動が大きく、平均値は誤解を招くという認識が広まっています。実践者はますます分布とパーセンタイルで推論するようになり、平均値ではなく八十五パーセンタイルのリードタイムを引用します。顧客が頼りにできる約束は、中心ではなく散らばりに依存するからです。
ポートフォリオに適用される制約思考。制約理論は単一のプロセスのレベルを超えて、仕事のポートフォリオ全体に適用されつつあります。そこでは束縛的な制約が、しばしば希少な専門性や、単一の共有された承認機関であることがあります。ポートフォリオに制約があること、そしてより多くの仕事を始めてもそれは緩和されないことを認識することが、需要の受け入れ方を作り変えつつあります。
アーキテクチャと設計原理
よく流れるバリューストリームを設計することは、互いに補強し合い、単独で孤立して適用されると失敗するいくつかの原理の問題です。
手を触れる前に仕事を可視化する。見えない流れを改善することはできず、知識労働はその待ち行列を隠します。最初の設計行為は、ストリームを可視化することです。あらゆる段階、あらゆる引き継ぎ、あらゆる待機を、正直な時間を添えて。価値を加える工程だけを示し、その間の待機を省いた地図は、地図がないよりも悪いものです。心地よい虚構を裏づけてしまうからです。
仕掛かりを意図的に制限する。最も信頼できる単一の介入は、一度にストリームへ受け入れる仕事の量に上限を設けることです。リトルの法則がその理由を正確にします。平均リードタイムは平均仕掛かりを平均スループットで割ったものに等しく、したがってスループットがほぼ一定であれば、仕掛かりを半分にすればリードタイムも半分になります。始めることを減らせば、より多く終わる。逆説のように聞こえて、単なる算術にすぎない主張です。
全体を最適化し、制約を守る。設計上の決定は、単一の工程の局所的効率への影響ではなく、端から端までの流れへの影響によって判断されるべきです。制約が全体のペースを決めます。他のすべての工程はそれに従属すべきであり、制約に仕事を供給し続けて滞らせないためであれば、自らの能力を下回って稼働すべきです。あらゆる工程が局所的に最大化されているストリームは、ほぼ常に全体としては遅いものです。
バッチサイズと引き継ぎを減らす。大きなバッチと頻繁な引き継ぎは、遅延を生む双子の製造者です。四半期ごとに出荷される変更は、その旅を始めることすらできる前に平均して六週間待ちます。週次で出荷されれば、半週待ちます。引き継ぎのたびに待ち行列が持ち込まれ、再構築しなければならない文脈の喪失が生じます。より小さなバッチとより少ない所有権の移転は、もっと速く働けというどんな叱咤よりも確実にリードタイムを短縮します。
フィードバックと管理を組み込む。逸脱を検知できないストリームは逸脱します。シックスシグマの意味での管理とは、パフォーマンスが劣化しているときにそれを示し、劣化が顧客に届く前に是正を促す測定とシグナルを意味します。これらの原理は相互に依存しており、それぞれが他のものなしには崩壊します。仕掛かりの制限を伴わない可視性は、賞賛されながら無視される地図を生み、制約への注意を欠いた制限は単に待ち行列を移動させるだけであり、管理を伴わないバッチ削減は四半期のうちに古い習慣へと減衰します。したがって流れを設計することは、技法を選ぶ問題というよりも、いくつかを同時に緊張状態のうちに保持する問題なのです。
よくある失敗の様態
この規律における失敗は、名を挙げられるほど一貫しており、そのほとんどが実在する技法を誤った場所で、あるいは誤った理由で適用することから生じます。
局所最適化。最も一般的で最も損害の大きい失敗です。単一の工程、部門、または指標を、全体を悪化させる形で改善することです。あるチームが、すでに制約となっていた待ち行列へと下流にさらに仕事を押し込むことで自らのスループット目標を達成し、その結果、端から端までのリードタイムは悪化するのに、局所的なダッシュボードはすべて緑に変わります。局所最適化は努力の誤りではなく、高度の誤りです。
美徳としての稼働率。遊休時間は無駄だという信念のもとに人を完全稼働で管理することは、長い待ち行列を保証します。仕事に変動があるかぎり、高い稼働率と長い待機は、二つの角度から見た同じ現象です。目に見える余裕を許容しない組織は、代わりに目に見えない遅延を許容し、それに対してはるかに高い代償を払うことになります。
ツール崇拝。仕事が実際にどう受け入れられ、制限され、順序づけられるかを変えることなく、リーンやシックスシグマの儀式、すなわち帯、カイゼンイベント、マッピングのワークショップを採用することです。語彙は広まっても流れは改善せず、その規律は成果ではなく認定証を生み出すという評判を得ます。
変動を平均で消し去る。分布に長い裾があるにもかかわらず、平均リードタイムを報告し、それに対して約束をすることです。仕事の半分は平均に対して立てられた約束を破り、顧客は期日を信用しないことを学び、組織は見積もりは不可能だと結論づけます。実際には単に誤った統計量を測っていただけなのですが。
非制約を改善する。誰かが理解していた、あるいは所有していた工程だからという理由で、束縛的な制約では決してなかった工程に努力を注ぎ込み、そしてスループットが動かないことに当惑することです。制約以外のどこに費やされた努力も、定義上、全体への効果なく吸収されます。
決断を伴わないマッピング。付箋の壁で終わり、月曜日に仕事がどう流れるかを何も変えない、美しいバリューストリームマップを作り上げることです。地図は見るための手段であって、完成の産物ではありません。何の意思決定も変えなかった地図は、改善ではなくワークショップだったのです。
私たちの働き方
私たちはまずバリューストリームを可視化することから始めます。それはたいてい、直ちに修正へ飛びつきたいという要望に抗うことを意味します。いかなる変更を提案する前にも、私たちは仕事をする人々とともにストリームを歩き、一単位の価値がどこで待ち、どこで作業されるかを記録し、それぞれに正直な経過時間を添えます。その産物が心地よいものであることはまれで、ほぼ常に意外なものです。作業時間はリードタイムのごく一部にすぎないことが判明し、遅延はどの単一の所有者も説明責任を負ったことのなかった引き継ぎと承認の中に住みついているのです。その最初の正直な全体像は、私たちが届けるもののうちで最も価値あるものであることが多々あります。会話を、人を責めることからフローを再設計することへと移すからです。
そこから、私たちは変える前に測ります。当該のストリームにとって重要な流れの指標を確立します。リードタイムとその分布、サイクルタイム、仕掛かり、フロー効率です。そして約束が正直に立てられるよう、平均値ではなくパーセンタイルを主張します。私たちは制約を明示的に特定し、提案された変更を、単一の工程ではなく全体への影響に照らして検証します。変動が問題である場合はシックスシグマの規律を持ち込み、DMAICを用いて症状ではなく原因を見つけて取り除きます。流れが問題である場合は仕掛かりを制限し、バッチサイズを減らし、引き継ぎを取り除きます。どちらの問題に直面しているかをツールを選ぶ前に知ること、それが技能のほとんどです。
私たちはまた、そもそも仕事がどう受け入れられるかについて意図的です。ほとんどのストリームは、遅くなる前に過負荷になっているからです。私たちはクライアントがプルの規律を確立するのを支援します。制約が受け入れる能力を解放したときにのみ新しい仕事を受け入れ、最も声高に頼んだ者によってではなく遅延のコストによって順序づけるのです。これはしばしば私たちが提案するうちで最も心地よくない変更です。技術的には始められる仕事に対して、まだですと言うことを意味するからです。そしてそれはほぼ常に、リードタイムを最も動かす変更なのです。
私たちは改善を、単に達成されるものではなく、保持されなければならないものとして扱います。二四半期のうちに減衰する利得は、変化ではなく実演でした。ですから私たちは、チームが自ら逸脱を見て是正できるよう、シグナルと運用のリズムを築きます。私たちはストリームを所有する人々を通じて働き、報告書を残すのではなく、ものの見方を移し伝えます。バリューストリームは継続的に改善されるか、まったく改善されないかのどちらかだからです。私たちの目標は、私たちが去った後にクライアントが自ら次の制約を見つけられるようになることであり、それがこの規律の取る唯一の永続的な形なのです。
Nashuaが違いを生む場所
この分野における私たちの仕事を際立たせているのは、リーンとシックスシグマをインストールすべきブランド化されたパッケージとして扱うことへの拒絶であり、手法に先立つ診断へのこだわりです。私たちは流れの問題を変動の問題から切り分けること、都合のよい制約ではなく真の制約を見つけること、そしてあらゆる変更を、たまたま測定されている局所的な指標ではなく端から端までのストリームへの影響によって判断することに、細心の注意を払います。私たちは同じく、これらの規律を知識労働とデジタル労働にそれ自体の条件で適用することにも細心の注意を払い、平均値ではなく分布で推論し、製造業が決して名指す必要のなかった目に見えない待ち行列を狩り出します。
そこにはまた、仕事が何を前提とすることを許されるかを変える、実践的な帰結もあります。ある案件がまだ存在しない能力を必要とするとき、それは調達サイクルやベンダーのロードマップを待つ必要がありません。enterprise platformは、エージェンティック・エンジニアリングを通じて、ほとんどあらゆる機能を速やかに受け入れられるように構築されています。必要なものを平易な言葉で記述し、素早く生成しますが、常に堅固なアーキテクチャ原理の内側で、厳格な品質保証のもとで行われるため、速度が首尾一貫性、セキュリティ、統制を犠牲にすることは決してありません。その効果は単に便利というよりも戦略的です。それは内製か購入かの境界線を動かし、選択肢を安価に保ち、戦略を棚にあったものへと曲げるのではなく、アーキテクチャが戦略に従うことを可能にします。
結果として生まれるのは、自らの価値がどこで生み出され、どこで待つのかを見ることができ、部分ではなく全体を改善し、そして案件が終わったずっと後にも自らの制約を見つけて緩和し続ける能力を保持する組織です。特定のツールやテンプレートではなく、明晰に見て正しい高度で行動するその能力こそ、私たちが後に残していくものなのです。
